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El juego como estrategia lúdica para favorecer el conocimiento físico, lógico-matemático y social en niños de cinco a seis años: juegos a partir de los bloques temáticos 4.3, 4.4 y 4.5 del Programa de Estudios del Ministerio de Educación Pública (MEP) para el ciclo de transición

dc.contributor.advisorEspinoza Fuentes, Suzette
dc.contributor.authorAngulo García, Diany
dc.contributor.authorAraya Vargas, Mayleen
dc.contributor.authorMorales Arias, Fabiola
dc.contributor.authorRojas Rodríguez, Fanny
dc.contributor.authorZamora Bonilla, Cinthia
dc.date.accessioned2025-04-30T21:24:48Z
dc.date.available2025-04-30T21:24:48Z
dc.date.issued2010-09
dc.descriptionSeminario de Graduación para optar por el grado de Licenciatura en Pedagogía con énfasis en Educación Preescolar
dc.description.abstractEsta investigación tuvo como propósito favorecer los tres tipos deconocimiento mediante el juego como estrategia lúdica que integra los bloques temáticos 4.3, 4.4 y 4.5 del, Programa de Estudios del Ministerio de Educación Pública para el Ciclo de Transición. La investigación responde a un tipo de estudio cualitativo. La literatura consultada muestra como los tres tipos de conocimiento se dan en forma conjunta en el niño, los cuales se pueden favorecer a través del juego, siendo éste el medio por excelencia para que los niños en edad preescolar construyan su conocimiento. Para registrar elproceso de sistematización se diseñó una matriz de observación directa y participativa, cuestionario a la docente, entrevista a los niños, lista de cotejo, recursos audiovisuales y crónicas. La población estuvo conformada por tres grupos del nivel de Transición y tres docentes del Centro Infantil Cleto González Víquez. Los principales resultados muestran que los niños responden favorablemente ante actividades dinámicas, creativas que le permitan experimentar y a la vez ser un sujeto activo en su proceso de aprendizaje. Las conclusiones indican que el juego es una herramienta trascendental para favorecer los tres tipos de conocimiento en las aulas preescolares, por lo que la presente investigación logró demostrar que este tipo de estrategias pueden ser llevadas a la práctica, convirtiendo al niño en un sujeto activo dentro de su proceso de aprendizaje. Para finalizar se recomienda flexibilizar y diversificar la dinámica de aula, con experiencias que le permitan al niño, experimentar, crear y resolver hipótesis, así como construir aprendizajes.
dc.description.procedenceDivisión de Educación Básica
dc.description.sponsorshipUniversidad Nacional, Costa Rica
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11056/30803
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional, Costa Rica
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectJUEGOS EDUCATIVOS
dc.subjectESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
dc.subjectCONOCIMIENTO
dc.subjectEDUCACION PREESCOLAR
dc.subjectPROGRAMAS DE EDUCACION
dc.subjectDESARROLLO INFANTIL
dc.subjectEDUCATIONAL GAMES
dc.subjectTEACHING STRATEGIES
dc.subjectKNOWLEDGE
dc.subjectPRE-SCHOOL EDUCATION
dc.subjectEDUCATIONAL PROGRAMS
dc.subjectCHILD DEVELOPMENT
dc.titleEl juego como estrategia lúdica para favorecer el conocimiento físico, lógico-matemático y social en niños de cinco a seis años: juegos a partir de los bloques temáticos 4.3, 4.4 y 4.5 del Programa de Estudios del Ministerio de Educación Pública (MEP) para el ciclo de transición
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
una.tesis.numero7087

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