The Influence of IoT Simulation in the Learning Process: A Case Study
Fecha
2020-03-28
Autores
Bayani, Majid
Bayani, Majid
Título de la revista
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Editor
Association for Computing Machinery
Resumen
Internet of things (IoT) is a relatively novel technology which
provides connection between things. It was presented for the first
time by Kevin Ashton in 90´s.The software and hardware
development of IoT is not growing as the same rates as the
implementations of its applications in the human life such as:
education, administration, business, health, security and our social
life. Education is one the most popular field which IoT is
presented. This research is a concise survey of a real case which
studies influence of the IoT in the learning process. A theoretical
revision along with a statistical analysis of a real case is discussed
in this work. Finally, the results revealed several attractive
impacts of the IoT simulation in the learning process which be
outlined in details along the paper.
Internet de las cosas (IoT) es una tecnología relativamente nueva que proporciona conexión entre las cosas. Fue presentado por primera vez por Kevin Ashton en los 90's. El desarrollo de software y hardware de IoT no está creciendo al mismo ritmo que las implementaciones de sus aplicaciones en la vida humana tales como: educación, administración, negocios, salud, seguridad y nuestra vida social. La educación es uno de los campos más populares en los que se presenta IoT. Esta investigación es una encuesta concisa de un caso real que estudia la influencia del IoT en el proceso de aprendizaje. En este trabajo se discute una revisión teórica junto con un análisis estadístico de un caso real. Finalmente, los resultados revelaron varios impactos atractivos de la simulación de IoT en el proceso de aprendizaje que se describen en detalle a lo largo del documento.
Internet de las cosas (IoT) es una tecnología relativamente nueva que proporciona conexión entre las cosas. Fue presentado por primera vez por Kevin Ashton en los 90's. El desarrollo de software y hardware de IoT no está creciendo al mismo ritmo que las implementaciones de sus aplicaciones en la vida humana tales como: educación, administración, negocios, salud, seguridad y nuestra vida social. La educación es uno de los campos más populares en los que se presenta IoT. Esta investigación es una encuesta concisa de un caso real que estudia la influencia del IoT en el proceso de aprendizaje. En este trabajo se discute una revisión teórica junto con un análisis estadístico de un caso real. Finalmente, los resultados revelaron varios impactos atractivos de la simulación de IoT en el proceso de aprendizaje que se describen en detalle a lo largo del documento.
Descripción
Palabras clave
INTERNET OF THINGS (IOT), E-LEARNING, REAL IMPLEMENTATION, LEARNING PROCESS, SIMULATION, PROCESOS DE APRENDIZAJE, INFORMÁTICA