Objeto de aprendizaje
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Ítem Aplicación de Realidad Virtual Inmersiva "Tutorial"(Universidad Nacional, Costa Rica, 2025-04-03) Padilla, Michael; Zumbado, Carolina; Zúñiga, AlexaEn la siguiente carpeta se encuentra el recurso de realidad virtual inmersiva denominado "Tutorial", desarrollado en el Colaboratorio para Acciones Investigativas en Mediación, Educación y Docencia de la Universidad Nacional, Costa Rica. Este recurso responde al artículo "Validación del VRNQ en español: un instrumento para caracterizar aplicaciones innovadoras en Educación Científica que utilicen Realidad Virtual Inmersiva". Su desarrollo tiene como objetivo facilitar la validación de experiencias en entornos de realidad virtual, permitiendo a los usuarios evaluar su calidad y funcionalidad; generando herramientas clave para la exploración, prueba y optimización de aplicaciones inmersivas en el ámbito educativo. El archivo se encuentra en formato ZIP, por lo que será necesario extraer los archivos una vez descargados para utilizarlos con normalidad. Puede ejecutarse en visores de realidad virtual Meta Quest 2 y Meta Quest 3 a través del software libre Unity y la aplicación Meta Quest Link. Si requiere asistencia técnica, puede contactar a los correos: michael.padilla.mora@una.cr o alexa.zuniga.serrano@una.crÍtem Guía de uso pedagógico de equipo tecnológico para primaria(Universidad Nacional, Costa Rica, 2026) Rivera Alfaro, RonaldEsta guía es un insumo general para el uso pedagógico de equipo tecnológico diseñado para docentes y directores de centros educativos de primaria, Con el fin que se dé pleno aprovechamiento de los recursos disponibles recursos disponibles (cámara GoPro, kit complementario, cámara Canon, tablet y micrófono), y así coadyuvar en los procesos pedagógicos en el aula y para el trabajo de campo. Esta guía ofrece: 1. Potencialidades pedagógicas en el uso del equipo 2. Preparación y uso paso a paso, 3. Actividades por asignatura, 4. Evaluación, 5. Seguridad y Consentimiento, 6. Resolución de problemas 7. Anexos.Ítem Manual de uso aplicación realidad aumentada 100 años Escuela España(Universidad Nacional, Costa Rica, 2026) Zumbado Cambronero, CarolinaEste documento es un Manual de uso de la Aplicación de realidad aumentada "100 años escuela España", que explica a la persona usuaria como hacer uso de la aplicación. Dicha aplicación se realizó en colaboración con la Asociación Cultural el Guapinol en el marco de los 100 años de la Escuela España ubicada en San Antonio de Belén. Para esta celebración y en este contexto se elaboró un mural, que el Colaboratorio colaboró y aportó con una experiencia de realidad aumentada pedagógica.Ítem Manual de uso aplicación realidad aumentada Escuela Saint Andrew(Universidad Nacional, Costa Rica, 2026) Zumbado Cambronero, Carolina; Ramírez Hernández, NicolleEste documento es el Manual de uso de la aplicación de realidad aumentada Mural Escuela Saint Andrew. Su propósito es orientar a la persona usuaria en el manejo de la aplicación, la cual fue desarrollada en colaboración con una estudiante de la Maestría en Pedagogía de la DEB, en el marco de su trabajo final de graduación. La aplicación adopta una perspectiva pedagógica centrada en el trabajo con población de sexto año, desde un enfoque de diversidad e inclusión de personas con discapacidad.
