Implementation of GBT games to improve students’ speaking skill
dc.contributor.author | Cedeño Vargas, Mariela | |
dc.contributor.author | Valverde Marín, Evelyn | |
dc.date.accessioned | 2021-04-14T00:39:50Z | |
dc.date.available | 2021-04-14T00:39:50Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | El uso de juegos en el aprendizaje de un segundo idioma es relacionado con importantes factores tales como ¿Cuándo?, ¿Cómo? y ¿porque usarlos en la clase? Incluso, va más allá de divertirse pues su contribución radica en la exposición de los estudiantes a un auténtico uso del idioma, la creación de un ambiente de enseñanza relajado, y la interacción significativa entre el profesor y el alumno. Basados en la clara contribución de los juegos, una investigación cuasi-experimental fue llevada a cabo en un colegio público en Pérez Zeledón. El estudio se desarolló para investigar la efectividad de los juegos GBT (guessing, board and tell-tale) en el reforzamiento de la expresión oral en un grupo de octavo año del colegio nocturno de Pérez Zeledón. Finalmente, los resultados evidenciaron que, cuando se usa apropiadamente y con suficiente tiempo, los juegos GBT pueden convertirse en una buena herramienta para reforzar la expresión oral de inglés en los estudiantes. | es_ES |
dc.description.abstract | The use of games in language learning deals with important factors such as when, how, and why to use them in the second language class . The implementation of games in the classroom goes beyond having fun; its contribution entails the exposure to authentic use of the language and the building of a relaxing teaching environment. It also promotes meaningful interaction between teachers and students. Based on the clear contribution of games, a quasi-experimental investigation was conducted in a public school in Pérez Zeledón. The study was directed toward researching the effectiveness of GBT (guessing, board and tell-tale) games to reinforce eight graders’ speaking. Finally, the results evidenced that, when used appropriately and with enough time, guessing, board and tell-tale | es_ES |
dc.description.procedence | Sede Regional Brunca, Campus Pérez Zeledón | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad Nacional, Costa Rica | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11056/19071 | |
dc.language.iso | eng | es_ES |
dc.publisher | I Congreso Internacional de Lingüística Aplicada CONLA UNA | es_ES |
dc.rights | Acceso abierto | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.source | Congreso Internacional de Lingüística Aplicada CONLA UNA (1 : 2013 Febrero 4-6 : Pérez Zeledón, Costa Rica) | es_ES |
dc.subject | JUEGOS EDUCATIVOS | es_ES |
dc.subject | DINÁMICA DE GRUPOS | es_ES |
dc.subject | COMUNICACIÓN ORAL | es_ES |
dc.subject | EXPRESIÓN | es_ES |
dc.subject | APRENDIZAJE | es_ES |
dc.subject | ADQUISICIÓN DE SEGUNDO LENGUAJE | es_ES |
dc.subject | ENSEÑANZA SECUNDARIA | es_ES |
dc.subject | EDUCATIONAL GAMES | es_ES |
dc.subject | GROUP DYNAMICS | es_ES |
dc.subject | ORAL COMMUNICATION | es_ES |
dc.subject | EXPRESSION | es_ES |
dc.subject | LEARNING | es_ES |
dc.subject | SECOND LANGUAGE ACQUISITION | es_ES |
dc.subject | SECONDARY EDUCATION | es_ES |
dc.title | Implementation of GBT games to improve students’ speaking skill | es_ES |
dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_8544 | es_ES |
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