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Capítulo 3 Programming by Blocks

dc.contributor.authorHernández Ruiz, Irene
dc.contributor.authorGómez Fernández, Carolina
dc.date.accessioned2025-05-07T20:49:58Z
dc.date.available2025-05-07T20:49:58Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractResumen. El siguiente taller describe la metodología de uso de la “programación en bloques” en la enseñanza de la programación, en el cual se presentan los principales conceptos en programación como el uso de enunciados como variables condicionales, ciclos, entre otros. Para lograr este propósito trabajaremos analizando los problemas desde el pensamiento computacional utilizando la herramienta desarrollada por el MIT llamada Scratch. Este entorno de programación tiene la ventaja de que no considera los problemas de sintaxis, sino que, a través de bloques de diferentes colores, los participantes del taller pueden asociar un color con una función en programación, haciendo que los conceptos se puedan ver aplicados de una manera visual y llamativa aprender. Para este trabajo se presenta la propuesta del taller, el cual está dirigido a una población que no tiene conocimientos de programación pero quiere iniciarse en este mundo.
dc.description.abstractAbstract. The following workshop describes the methodology for using "block programming" in teaching programming, in which the main concepts in programming such as the use of statements such as conditional variables, cycles, among others, are presented. To achieve this purpose, we will work analyzing the problems from the computational thinking using the tool developed by MIT called Scratch. This programming environment has the advantage that it does not consider the problems of syntax, but, through blocks of different colors, workshop participants can associate a color with a function in programming, making the concepts can see them applied in a visual and striking way to learn. For this work, the proposal of the workshop is presented, which is aimed at a population that does not have programming knowledge but wants to start in this world.
dc.description.procedenceEscuela de Informática
dc.description.sponsorshipUniversidad Nacional, Costa Rica
dc.description.sponsorshipSociedade Brasileira de Computação (SBC), Brasil
dc.identifier.isbn9786587003665
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11056/30881
dc.language.isoeng
dc.publisherSociedade Brasileira de Computação (SBC) (Brasil)
dc.rightsAcceso abierto
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceSociedade Brasileira de Computação (Ed.). (2021). Livro de Minicursos. VII Jornadas Ibero-Americanas de Interação Humanocomputador. São Paulo, 8 A 10 de Setembro de 2021. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
dc.subjectMETODOLOGÍA
dc.subjectENSEÑANZA
dc.subjectHERRAMIENTAS
dc.subjectCONOCIMIENTOS
dc.subjectMETHODOLOGY
dc.subjectTEACHING
dc.subjectTOOLS
dc.subjectKNOWLEDGE
dc.titleCapítulo 3 Programming by Blocks
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248

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