Análisis de técnicas y métodos de diseño para el desarrollo de interfaces de usuario en las tendencias de los videojuegos de consola
dc.contributor.advisor | Alfaro Salazar, George | |
dc.contributor.author | Ríos Navarro, Darío | |
dc.contributor.author | Vargas Bogantes, Joyse | |
dc.date.accessioned | 2023-04-12T22:41:58Z | |
dc.date.available | 2023-04-12T22:41:58Z | |
dc.date.issued | 2012-04-09 | |
dc.description | Ríos Navarro, D. y Vargas Bogantes, J. (2012). Análisis de técnicas y métodos de diseño para el desarrollo de interfaces de usuario en las tendencias de los videojuegos de consola. [Tesis de Licenciatura]. Universidad Nacional, Heredia, C.R. | es_ES |
dc.description.abstract | Esta tesis de graduación tiene como objetivo general analizar las interfaces 2raficas de usuario utilizadas en el desarrollo de videojuegos para formalizar un conjunto de técnicas y mejores prácticas que se adapten en función de la usabilidad v la confección de los mismos: que a su vez orienten en el estudio v desarrollo de un curso que pueda ser impartido en la Escuela de informática de la Universidad Nacional durante el periodo comprendido de agosto del 2009 a julio del 201 1 . Dicha investigación surge a raíz de conocer los métodos v técnicas involucrados para crear interfaces de usuario con énfasis a los videojuegos de consola. fundamentales para una persona interesada en este ámbito. Se desarrolla bajo un modelo de investigación descriptiva y exploratoria. donde se hace alusión a diferente material bibliográfico seleccionado bajo los criterios del equipo investigador. Seguidamente. se requirió efectuar un estudio de campo haciendo uso de un instrumento de recopilación de la información. aplicado a grupo de personas considerado en una muestra seleccionada. Para el análisis de las diferentes técnicas y métodos. se realizó una secuencia de actividades que se describen a continuación: primeramente. se elaboró un perfil de un jugador costarricense, en el cual se requirió el desarrollo de un trabajo de campo que permitiera conocer características y preferencias de los jugadores mediante la utilización de encuestas. Seguidamente. se efectuó un análisis y selección de juegos de consola cuyo criterio, fundamentado por expertos de sitios web y otras fuentes. permitiera identificar características de interfaz gráfica que rigen su nivel de éxito. Posterior a eso. se comprende la creación de un estudio metódico que consistió en una serie de procedimientos v actividades necesarias para el desarrollo de un juego centralizándose en la implementación de sus aspectos de interfaz. Del análisis efectuado. se concluyen las técnicas y métodos de diseño ideados para la correcta construcción de la interfaz de usuario del videojuego, la cual se divide en tres etapas: La evaluación y uso de técnicas para el desarrollo (Usabilidad, Retroalimentación, Control, Accesibilidad y Diseño y Estética). identificación de los sistemas de juego y análisis y diseño del HUD. Los resultados obtenidos se plasmaron en la implementación de un Prototipo, considerando los principios desarrollados en el estudio metódico hasta llegar a un producto perceptible y jugable para el público. El prototipo consiste en un juego desarrollado para una consola XBOX 360 con un tema basado en el perfil de un jugador obtenido previamente. Adicionalmente. se crea un descriptor de un curso para que sea impartido como un curso optativo en la Universidad Nacional. con objetivos. metodología v temática propuesta por los investigadores en• el documento de tesis de graduación. Este pretende cubrir los temas básicos para la inducción en el desarrollo de videojuegos enfocándose en los aspectos visuales de los mismos. Finalmente. la presente tesis de graduación concluye en términos generales. que el proceso de desarrollo de videojuegos sigue siendo un área de conocimiento muy cerrado a potencialmente a las grandes empresas de videojuegos ubicadas especialmente en países desarrollados. Sin embargo. poco a poco. la búsqueda del conocimiento. entretenimiento e interés en esta área. ha abierto las puertas de otros países subdesarrollados como el nuestro. La interfaz gráfica de un videojuego aunque parece una labor poco compleja. es un parte de todo un conjunto de aspectos de juego que debe tratarse con cuidado. porque requiere de la participación v entendimiento del equipo de trabajo que labora en el provecto v de la experiencia, vivencia y preferencias de los jugadores o usuarios finales. | es_ES |
dc.description.abstract | This graduation thesis has the general objective of analyzing the 2rafic user interfaces used in the development of videogames in order to formalize a set of techniques and best practices that are adapted based on their usability and preparation: which in turn guide in the study and development of a course that can be taught at the Computer Science School of the National University during the period from August 2009 to July 2011. Said investigation arises as a result of knowing the methods and techniques involved to create user interfaces with an emphasis on console video games. essential for a person interested in this field. It is developed under a descriptive and exploratory research model. where reference is made to different bibliographic material selected under the criteria of the research team. next. it was required to carry out a field study using an information gathering instrument. applied to a group of people considered in a selected sample. For the analysis of the different techniques and methods. a sequence of activities described below was carried out: first. A profile of a Costa Rican player was elaborated, in which the development of a field work that allowed to know the characteristics and preferences of the players through the use of surveys was required. next. An analysis and selection of console games was carried out whose criteria, based on experts from websites and other sources. would allow the identification of graphical interface characteristics that govern its level of success. After that. It is understood the creation of a methodical study that consisted of a series of procedures and activities necessary for the development of a game, focusing on the implementation of its interface aspects. From the analysis carried out. The design techniques and methods designed for the correct construction of the video game user interface are concluded, which is divided into three stages: The evaluation and use of development techniques (Usability, Feedback, Control, Accessibility and Design and Aesthetics). ). identification of gaming systems and analysis and design of the HUD. The results obtained were reflected in the implementation of a Prototype, considering the principles developed in the methodical study until reaching a perceptible and playable product for the public. The prototype consists of a game developed for an XBOX 360 console with a theme based on a previously obtained player profile. Additionally. A course descriptor is created to be taught as an elective course at the National University. with objectives. methodology and theme proposed by the researchers in • the graduation thesis document. This aims to cover the basic topics for induction in the development of video games focusing on the visual aspects of them. Finally. This graduation thesis concludes in general terms. that the video game development process continues to be an area of knowledge that is potentially very closed to large video game companies located especially in developed countries. However. little by little. the search for knowledge. entertainment and interest in this area. it has opened the doors of other underdeveloped countries like ours. The graphic interface of a video game although it seems a little complex task. it is one part of a whole set of gameplay aspects that must be treated with care. because it requires the participation and understanding of the work team that works on the project and the experience, experience and preferences of the players or end users. | es_ES |
dc.description.procedence | Escuela de Informática | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad Nacional, Costa Rica | es_ES |
dc.identifier.other | TESIS 7920 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11056/25168 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Nacional (Costa Rica) | es_ES |
dc.rights | Acceso abierto | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.source | Universidad Nacional (Costa Rica) | es_ES |
dc.subject | INFORMATICA | es_ES |
dc.subject | COMPUTING | es_ES |
dc.subject | VIDEOJUEGOS | es_ES |
dc.subject | VIDEO GAME | es_ES |
dc.subject | INTELIGENCIA ARTIFICIAL | es_ES |
dc.subject | INTERACCION SOCIAL | es_ES |
dc.subject | INTERFACES DE COMPUTADORA | es_ES |
dc.subject | JUEGOS CON COMPUTADOR | es_ES |
dc.title | Análisis de técnicas y métodos de diseño para el desarrollo de interfaces de usuario en las tendencias de los videojuegos de consola | es_ES |
dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | es_ES |
una.tesis.numero | 7920 | es_ES |
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