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Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-Learning gamification)

dc.contributor.authorHerrera Sáchez, Deiver
dc.contributor.authorGuitiérrez Vela, Francisco
dc.contributor.authorPaderewski Rodríguez, Patricia
dc.date.accessioned2025-06-03T19:59:21Z
dc.date.available2025-06-03T19:59:21Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractLa simplificación y miniaturización de los componentes electrónicos y en general de los circuitos capaces de contener procesadores y sensores, hace de la computación ubicua una realidad implantada en nuestro día a día. Además de su aplicación en infinidad de campos de la industria y del quehacer cotidiano, aparecen otros como el de la enseñanza y el aprendizaje, que se potencian y benefician de forma clara en la manera de adquirir y compartir el conocimiento entre alumnos y profesores.
dc.description.abstractThe simplification and miniaturization of electronic components, and of circuits capable of containing processors and sensors in general, makes ubiquitous computing a reality in our daily lives. In addition to its application in countless fields of industry and everyday life, other areas such as teaching and learning are emerging, which are clearly enhanced and benefit the way knowledge is acquired and shared between students and teachers.
dc.description.procedenceSede Regional Brunca, Campus Pérez Zeledón
dc.description.sponsorshipUniversidad Nacional, Costa Rica
dc.identifier.isbn9789588785837
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11056/31370
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de San Buenaventura Cali
dc.rightsAcceso abierto
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceEntornos ubicuos y colaborativos (u-CSCL) para ambientes de enseñanza-aprendizaje de competencias profesionales
dc.subjectAPRENDIZAJE
dc.subjectACTITUD DEL DOCENTE
dc.subjectREALIDAD AUMENTADA
dc.subjectPARTICIPACIÓN DEL ALUMNO
dc.subjectLEARNING
dc.subjectTEACHER'S ATTITUDE
dc.subjectAUGMENTED REALITY
dc.subjectSTUDENT PARTICIPATION
dc.titleGamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-Learning gamification)
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248

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