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dc.contributor.authorFlores González, Juan José
dc.date.accessioned2019-09-13T21:47:26Z
dc.date.available2019-09-13T21:47:26Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11056/15179
dc.description.abstractAnaliza la relevancia de la contextualización y la implementación de la variación diafásica durante el proceso de localización del videojuego Cendric de manera simultánea a su desarrollo. A través de los siguientes objetivos específicos: identificar las características léxico-morfológicas de los distintos recursos traducibles para establecer la funcionalidad de la contextualización durante el proceso de localización de un videojuego en desarrollo e implementar la variación diafásica como factor diferenciante del registro a utilizar por el personaje dependiendo de las jerarquías sociales pautadas por el videojuego. En la metodología se inicia con la traducción de los distintos recursos localizables de texto que ya estén desarrollados dentro del videojuego y que se encuentran entre comillas simples. Durante el proceso de localización, se identifican aquellos elementos a analizar. Para identificarlos, se toman las palabras que presentaron ambigüedad al momento de localizarlas, fuese esta ambigüedad lingüística o morfológica. Se concluye que tanto la contextualización y la variación diafásica son necesarias para realizar una localización coherente y original que aproxime al videojuego a la realidad de los jugadores hispanohablantes.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Nacional (Costa Rica). Escuela de Literatura y Ciencias del Lenguajees_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectTraducciónes_ES
dc.subjectLéxicoes_ES
dc.subjectMorfologíaes_ES
dc.titleVariación diafásica y contextualización en la localización del videojuego Cendrices_ES
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_ES


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